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Breath Of The Wild: Die 10 besten Schreine, Rangliste

Aug 05, 2023Aug 05, 2023

Schreine in Breath of the Wild können sehr einfach oder sehr herausfordernd sein. Hier sind die besten Orte, an denen Sie auf Ihrer Reise durch Hyrule vorbeischauen können.

Für viele Fans war Breath Of The Wild eine Abkehr von der Standardformel von Legend Of Zelda. Es bot viele Survival-Mechaniken sowie einen Open-World-Sandbox-Gameplay-Stil, den Zelda-Fans aus früheren Teilen nicht gewohnt waren.

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Eine weitere große Änderung war die Hinzufügung von Schreinen. Dabei handelte es sich im Wesentlichen um Mini-Dungeons, die die Spieler herausforderten und es ihnen ermöglichten, ein höheres Level zu erreichen. Sie unterschieden sich stark in Stil und Schwierigkeitsgrad, und einige waren so schwer zu finden, dass die Spieler bereits dafür belohnt wurden, sie zu erreichen. Die Vielfalt der Schreine führte dazu, dass viele Spieler einige Schreine anderen vorzogen. Hier ist eine Liste einiger der besten im Spiel.

Dies ist ein Schrein der Macht, der genau das verkörpert, was es bedeutet, ein Mini-Dungeon zu sein. Es erfordert viel Stasis und Magnetismus, um bestimmte Türen zu öffnen und durch den Schrein zu gelangen. Das vielleicht beste Rätsel besteht darin, dass die Spieler schnell einen Felsbrocken über eine Lücke schleudern müssen, bevor sie erstarren, um die nächste Tür aufzuschließen.

Schließlich endet es mit einer lustigen Note, als Link in die Luft katapultiert wird und zum Ende des Schreins schweben muss.

Abgesehen davon, dass man eine lustige Schrein-Quest mit Goronen abschließen muss, um darauf zuzugreifen, zeichnet sich dieser Schrein durch seine Einfachheit aus. Es trägt den Spitznamen Greedy Hill. Ein Blick auf den Schrein zeigt, warum. Das Ziel besteht darin, einfach einen sehr steilen Anstieg hinaufzulaufen und dabei einigen Hindernissen auszuweichen, die Ihnen im Weg stehen.

Seinen „gierigen“ Namen verdankt es der Tatsache, dass auch Rupien herunterfallen. Der Schrein wird unendlich schwieriger, je gieriger der Spieler wird, was eine nette Dynamik im Vergleich zu anderen Schreinen ist, bei denen es nur um Rätsel und Kämpfe geht.

Hier ist ein Glanz, der ebenso Spaß macht wie herausfordernd ist. Es verfügt außerdem über einen Spielmechanismus, der unheimlich an die Zelda-Dungeons der Vergangenheit erinnert. Die Prämisse ist einfach: Link muss eine blaue Flamme durch den Kerker bis zum Ende bewegen. Allerdings ist es viel schwieriger, als es sich anhört, da es viele Hindernisse im Weg gibt.

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Manchmal muss Link die Flamme auf einer Fackel tragen. Ein anderes Mal muss er die Flamme mit einem Pfeil durch den Raum schießen. In jedem Fall ist der Dungeon ziemlich zeitaufwändig und der Spieler muss geduldig sein, um sicherzustellen, dass die Flamme nicht vorzeitig erlischt.

Das Zelda-Team hat wirklich ein Händchen für die Erstellung von Mini-Dungeons, die ebenso lohnend wie schwierig sind. Sharo Lun ist nicht anders. Die Idee hinter diesem Schrein ist, dass Blöcke unter einem sich bewegenden Förderband baumeln.

Link muss auf die sich bewegenden Blöcke springen oder klettern und dabei Hindernissen wie Flammen und Stacheln ausweichen. Es kann manchmal schwierig werden, da Link an verschiedenen Stellen von den Blöcken springen muss. Es ist immer schwierig, Aufgaben im Tempo des Spiels und nicht im eigenen Tempo zu erledigen, aber es ist auch eine erfüllende Herausforderung.

Schreine machen Spaß, wenn sie mit vielen Rätseln und Manövern zu kämpfen haben, müssen es aber nicht. Manchmal müssen sie einfach einfach zu navigieren sein, während man mit vielen Feinden zu kämpfen hat. Der Ruvo Korbah-Schrein ist genau das. Link erwirbt den One-Hit Obliterator, bevor er sich auf den Weg macht, was es supereinfach macht, die Guardians zu besiegen.

Der einzige Nachteil ist, dass es keinen Raum für Fehler gibt. Ein Treffer und Link wird ebenfalls sterben. Es ist also nur ein guter, altmodischer Mini-Dungeon „Besiege die Feinde“, der ziemlich viel Spaß machen kann.

So wie Schreine gleichzeitig schwierig und unterhaltsam sein können, können sie auch einfach und unterhaltsam zugleich sein. Dieser Schrein stellt keine große Herausforderung dar, aber es lohnt sich dennoch, ihn zu bewältigen.

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Die Idee dahinter ist, dass ein Ball eine Rutsche von oben nach unten hinunterrollen muss. Links Aufgabe ist es, die Rutsche so zu manövrieren, dass der Ball dorthin gelangen kann. Es ist nicht allzu zeitaufwändig und stellt keine große Denkaufgabe dar, aber es ist seltsamerweise befriedigend, dem Geschehen zuzuschauen.

Das Tolle an diesen Schreinen ist, dass sie den Spieler auf mehreren Ebenen auf die Probe stellen. Bei einigen geht es ums Kämpfen. Bei anderen geht es um Navigation. Dieser Schrein ist eine einfache Herausforderung zum Lösen von Rätseln. Obwohl es nicht explizit erklärt wird, muss der Spieler herausfinden, wie die Konstellationen entlang der Wände dazu beitragen, die Türen zu öffnen.

Mit einer einfachen Lösung ist es auch nicht so einfach. Das Puzzle kann mehrere Türen öffnen, wodurch der Spieler auch auf Truhen zugreifen kann. Natürlich können Spieler schummeln, indem sie sich einfach online eine Anleitung ansehen, aber es ist erfüllender, es ohne Hilfe herauszufinden.

Es mag seltsam erscheinen, eine Schreinebene als friedlich zu bezeichnen, aber das ist genau das Gefühl, das dieser hier ausstrahlt. Es beginnt mit einer langen Leiter und einem Schalter, die den Spieler in ein Gefühl der Einfachheit wiegen. Dann wird der Spieler in eine Kammer geworfen, wo er um eine Reihe von Plattformen navigieren und dabei Windströmungen zum Fliegen nutzen muss.

Es ist ein bisschen herausfordernd, aber nicht zu intensiv. Tatsächlich vermittelt das Herumfliegen im Raum und das Reiten auf den Strömungen ein Gefühl der beruhigenden Ruhe, das den Schrein ziemlich unterhaltsam macht.

Dies ist ein Schrein, der unglaublich frustrierend sein kann, wenn der Spieler nicht genau weiß, was er tun soll. Aber sobald Link herausgefunden hat, wie er das Ziel erreichen kann, wird es zu einer Herausforderung, alle ihm zur Verfügung stehenden Werkzeuge zu nutzen.

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Die Grundidee besteht darin, dass Link im Wesentlichen eine Treppe aus Blöcken bauen muss, die er erklimmen muss. Es zwingt die Spieler dazu, schnell zu denken und Rätsel zu lösen, während sie gleichzeitig schnell zwischen den Gängen hin- und herschalten können. Es kann eine Weile dauern, das herauszufinden, aber es ist ein sehr befriedigender Schrein, den es zu lösen gilt.

Es hat einfach etwas Besonderes, durch einen Dungeon voller Fallen zu navigieren, der ein Gefühl von Abenteuer vermittelt. Das macht Dinge wie Indiana Jones so beliebt. Dieser Schrein kommt diesem Gefühl am nächsten, was Zelda nur erreichen kann.

Es gibt mehrere verschiedene Räume, jeder mit einer Reihe unterschiedlicher Hindernisse, die Link überwinden muss. Es gibt keine Kämpfe, sondern nur die Fähigkeit, Fallen und Hindernisse schnell zu überlisten und gleichzeitig die Fähigkeiten der Links zu nutzen. Es vermittelt definitiv das Gefühl eines richtigen Zelda-Mini-Dungeons. Spieler müssen lediglich den DLC kaufen, um ihn zu erhalten.

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